アメリカンフットボール (American Football)
一般規則 (General)
試合が延期され、当初予定されていた開始時刻から24時間以内に実施されない場合、その試合に関するすべてのベットは無効となります。 ただし、24時間以内に試合が開始された場合は例外とします。
特に明記されていない限り、すべての試合に対するベットは延長戦の得点を含みます。
レギュラーシーズン – 3ウェイマネーラインのフルタイムベットは、フルタイムまたは延長戦後に決済されます。レギュラーシーズンの試合では、延長戦が引き分けに終わる場合もあります。
プレーオフ – 3ウェイマネーラインのフルタイムベットは、延長戦を除いたフルタイム時点で決済されます。
試合は55分以上プレイされる必要があり、それ未満で中断された場合、特に明記されていない限り、試合結果に対するすべてのベットは返金されます。ただし、すでに無条件に決定されたマーケットに対するベットは例外です。
2Way ベットは特に明記のない場合プッシュルールが適用されます。シングルベットの場合、賭け金が返され、マルチプル/パーレイズの場合は、ベットが「無効」に分類されます。
試合会場が変更された場合、ホームチームが引き続きホームチームとして指定されている限り、すでに行われたベットは有効です。リストされた試合でホームチームとアウェイチームが入れ替わった場合、元のリストに基づくベットは無効となります。
関連する大会の公式ウェブサイトが提供する統計に基づいてベットは決済されます。公式ウェブサイトがない場合や、重要な矛盾する証拠が存在する場合、公式のスコア提供者に基づいてベットが決済されます。
ライブベット (Live-Betting)
ライブベッティングの試合ベットには延長戦が含まれます。
ベットが行われた時点にかかわらず、得点はすべて有効です。
ティーザー (Teasers)
ティーザー/スーパー ティーザー/モンスター ティーザーでは、2チーム以上に対してポイントスプレッドとゲームトータルを調整できます。
ティーザーでは、すべての選択で固定されたポイントが購入されます。選択したチーム数とポイント数に応じて、配当オッズが決まります:
-
6 ポイント・ティーザー:
2 チーム = -120/1.83
3 チーム = +160/2.6
4 チーム = +260/3.6
5 チーム = +400/5
6 チーム = +600/7 -
6.5 ポイント・ティーザー:
2 チーム = -130/1.76
3 チーム = +150/2.5
4 チーム = +230/3.3
5 チーム = +350/4.5
6 チーム = +500/6 -
7 ポイント・ティーザー:
2 チーム = -140/1.71
3 チーム = +130/2.3
4 チーム = +200/3
5 チーム = +320/4.2
6 チーム = +450/5.5 -
10 ポイント・ティーザー (スーパー)
3 チーム = -120/1.83 (引き分けは負け) -
13 ポイント・ティーザー (モンスター)
4 チーム = -140/1.71 (引き分けは負け)
すべての選択が成功しなければ、ベットは勝利しません。
ティーザーで選択が引き分けの場合、そのティーザーは該当ティーザーに次の低いレベルが提供されている場合、そのレベルにダウンします。
2チームのティーザーで引き分けが発生し、負けがなければ「無効」として扱われ、賭け金が返金されます。
スーパー/モンスター ティーザーに賭ける場合、引き分けは負けとなります。
ティーザーは試合前のイベントにのみ賭けることができ、指定されたリーグに限られます。以下のリーグが含まれます。
- NFL および NCAAF の通常のティーザー:6、 6½ および 7 ポイント
- スーパー ティーザー:3チームティーザー - 10ポイント購入、引き分けは負け、オッズ -120/1.83
- モンスター ティーザー:4チームティーザー - 13ポイント購入、引き分けは負け、オッズ -140/1.71
ポイント購入 (Buying points)
ポイントを購入すると、アメリカンフットボールのポイントスプレッドやゲームの合計得点を変更できます。アンダードッグにベットする場合は、より多くのポイントを獲得できるようにポイントスプレッドを動かすことができ、フェイバリットにベットする場合は、少ないポイントに調整できます。合計得点をベットする際には、アンダーの場合は高い合計、オーバーの場合は低い合計に変更することができます。
勝者/アウトライト (Winners/Outrights)
ベットはプレーオフを含む最終的なリーグ順位に基づいて決済され、イベントの公式サイトに基づいて決定されます。
フルタイム勝者 / ライブベット勝者 (FT Winner/ Live Betting Winner)
試合の勝者を予測します。ベットには延長戦も含まれます。試合が引き分けに終わった場合、勝者に関する2Wayベットは無効となります。
レギュラーシーズンの勝利 (Regular Season Wins)
すべての予定された試合が行われることが、ベットが有効となる条件です。
NFLレギュラーシーズン勝利数市場には、プレーオフやその他のポストシーズンゲームは含まれません。
NCAAFレギュラーシーズン勝利数市場には、プレーオフ、カンファレンスチャンピオンシップ、ボウルゲーム、その他のポストシーズンゲームは含まれません。
フルタイム スプレッド/ ライブベット スプレッド (FT Spread/ Live Betting Spread)
与えられたスプレッド(ハンディキャップ)を適用して、試合の勝者を予測します。
フルタイム オーバー/アンダー/ ライブベット オーバー/アンダー (FT O/U/ Live Betting O/U)
両チームが得点するポイントが指定された数値を超えるか、下回るかを予測します。
フルタイム フィールドゴール オーバー/アンダー /前半フィールドゴール オーバー/アンダー/後半フィールドゴール オーバー/アンダー (FT Field Goals O/U / 1st Half Field Goals O/U / 2nd Half Field Goals O/U)
フルタイム フィールドゴール オーバー/アンダー - 試合全体で記録されたフィールドゴールの総数が指定ラインを上回るか(オーバー)、下回るか(アンダー)を予想します。特に明記がない限り延長戦を含めて精算します。試合が完了しなかった場合、すでに結果が確定している場合を除き、すべてのベットは無効となります。
前半 フィールドゴール オーバー/アンダー – 前半に記録されたフィールドゴールの総数がラインを上回るか下回るかを予想します。前半が完了しなかった場合、すでに結果が確定している場合を除き、すべてのベットは無効となります。
後半 フィールドゴール オーバー/アンダー – 後半フィールドゴール O/U – 後半に記録されたフィールドゴールの総数がラインを上回るか下回るかを予想します。特に明記がない限り後半には延長戦が含まれます。後半が完了しなかった場合、すでに結果が確定している場合を除き、すべてのベットは無効となります。
フルタイム勝者3ウェイ (FT Winner 3-Way)
試合の勝利チーム(ホーム/引き分け/アウェイ)を予測します。決済は規定時間終了時に行われます。延長戦は含まれません。
先制得点チーム (First to Score)
試合でどのチームが最初に得点するかを予測します。試合が完了していない場合、先制得点がすでに発生していない限り、ベットは無効となります。
最後の得点チーム (Last to Score)
試合でどのチームが最後に得点するかを予測します。試合が完了していない場合、すべてのベットは無効となります。
チーム総得点 奇数/偶数 (Total Team Odd/Even)
選択したチームの総得点が奇数か偶数かを予測します。延長戦も含まれます。
第1クォーター チーム総得点 オーバー/アンダー (1st Quarter Total Team Points O/U)
選択したチームが第1クォーターで記録する総得点が設定ラインを上回るか下回るかを予測します。第1クォーターが完了していない場合、結果がすでに確定していない限り、ベットは無効です。
第3クォーター チーム総得点 オーバー/アンダー (3rd Quarter Total Team Points O/U)
選択したチームが第3クォーターで記録する総得点が設定ラインを上回るか下回るかを予測します。第3クォーターが完了していない場合、結果がすでに確定していない限り、ベットは無効です。
後半チーム総得点 オーバー/アンダー (2nd Half Total Team Points O/U)
選択したチームが後半に記録する総得点が、指定されたラインよりオーバーかアンダーかを予想してください。特に記載がない場合、後半には延長戦が含まれます。後半が完了していない場合、結果が既に確定している場合を除き、すべてのベットは無効となります。
第1クォーターフィールドゴール オーバー/アンダー (1st Quarter Field Goals O/U)
第1クォーターで記録されるフィールドゴールの総数が、指定されたラインよりオーバーかアンダーを予想してください。 第1クォーターが完了していない場合、結果が既に確定している場合を除き、すべてのベットは無効となります。
ハーフタイム市場 (Half Time Market)
前半勝者/前半スプレッド/前半オーバー/アンダー /前半フィールドゴールオーバー/アンダー /前半勝利差/前半タッチダウンオーバー/アンダー /前半チーム別総得点オーバー/アンダー /前半3ウェイ勝者 (1st Half Winner / 1st Half Spread / 1st Half O/U / 1st Half Field Goals O/U / 1st Half Winning Margin / 1st Half Touchdowns O/U / 1st Half Total Team Points O/U / 1st Half Winner 3 Way)
すべての前半マーケットは、前半(第1クォーター+第2クォーター)の結果のみで精算されます。
- 試合が前半終了前に中止された場合、前半に関するすべてのベットは無効となります。
- 試合が後半に中止された場合でも、前半ベットは有効のままです。
後半勝者/後半スプレッド/後半O/U/後半3ウェイ勝者 (2nd Half Winner / 2nd Half Spread / 2nd Half O/U / 2nd Half Winner 3 Way)
- すべての後半マーケットは、後半(第3クォーター+第4クォーター、延長戦を含む)の結果のみで精算されます。
- 第2クォーターマーケットは第2クォーターの結果のみで精算されます。
- 該当期間が完了する前に試合が中止された場合、その期間に関するベットは無効となります。
- 該当期間が完了した後に試合が中止された場合、その期間に関するベットは有効となります。
後半最初の得点プレー (1st Scoring Play of the 2nd Half)
後半最初の得点プレーを予想します。特に明記がない限り、後半には延長戦が含まれます。選択肢は、タッチダウン(TD)、フィールドゴール(FG)、セーフティ(Safety)、無得点(No Score)です。試合が完了しなかった場合、市場がすでに確定している場合を除き、すべてのベットは無効となります。
クォーター市場 (Quarter Markets)
第1クォーター勝者 / 第1クォータースプレッド / 第1クォーターO/U / 第1クォーター3ウェイ勝者
第2クォーター勝者 / 第2クォータースプレッド / 第2クォーターO/U / 第2クォーター3ウェイ勝者
第3クォーター勝者 / 第3クォータースプレッド / 第3クォーターO/U / 第3クォーター3ウェイ勝者
第4クォーター勝者 / 第4クォータースプレッド / 第4クォーターO/U / 第4クォーター3ウェイ勝者
- 上記のすべてのクォーター市場は、該当するクォーターの結果のみで精算されます。
- 第1、第2、第3クォーターのベットは、そのクォーター内で記録された得点のみに基づきます。
- 第4クォーターのベットは、第4クォーターの結果に基づき、特に明記がない限り延長戦を含みます。
- 該当クォーターが完了した場合、その後試合が中止されても、そのクォーターに関するベットは有効となります。
- 該当クォーターが完了する前に試合が中止された場合、そのクォーターに関するベットは無効となります。
前半/後半 (Halftime/Fulltime)
前半と後半の結果を予測します。
例: 1/2を選択した場合、前半はホームチームがリードし、後半はアウェイチームが勝利するという予測です。
前半/後半のベットには延長戦は含まれません。
最も得点が多いチーム (Team with Highest Scoring Half)
どちらのチームが最も得点が多いかを予測します。同点の選択肢もあります。試合が完了しない場合、全てのベットは無効となります。
奇数/偶数 (Odd/Even)
試合の総得点が奇数か偶数になるかを予測します。
次のドライブの結果 (Result of Next Drive)
前半または試合の終了によって完了し、リストされた結果の 1 つが明確に出ないドライブは無効となります。 キッカーがボールを蹴った場合、フィールドゴールの試みが勝者と見なされ、ブロック、スコアリング、ミス、またはリターンされたフィールドゴールはすべてフィールドゴールの試みとして決済されます。
パントは、キッカーがボールをパントした場合に勝者とみなされます。タッチダウンにリターンされたすべてのパントはパントとして決済されます。ミスパントはパントとして決済され、次のスナップで新しいドライブが始まります。
ディフェンス・チームがボールを占有した場合、ターンオーバーが勝者と見なされます。 インターセプトまたはファンブルにより、オフェンス・チームがボールの所有権を取り戻した場合、マーケットはターンオーバーの勝者として確定し、新しいドライブはボールの次のスナップから始まります。 ダウンのターンオーバーは、ターンオーバーを勝者として決済されます。
ドライブの結果 (Result of Drive) (4-way)
フィールドゴールの試みは、キッカーがボールを蹴った時に勝者と見なされます。ブロックされたり、成功したり、外れたり、リターンされたフィールドゴールはすべてフィールドゴールの試みとして決算されます。
パントは、キッカーがボールをパントした時に勝者と見なされます。タッチダウンにリターンされたすべてのパントはパントとして決算されます。ミスパントはパントとして決算され、新しいドライブが次のスナップから始まります。
その他のターンオーバーは、インターセプション、ファンブル、ダウンターンオーバー、ハーフ終了またはゲーム終了を含み、「その他」として見なされます。
次のホームチーム/アウェイチームのドライブの結果 (Result of Next Home/ Away Team Drive)
市場がフィールドゴールの試みまたはパントとして決算されるためには、キッカーがボールを蹴る必要があります。ブロックされたフィールドゴールとパントはフィールドゴールの試みまたはパントとして決算されます。ペナルティによってドライブが続行される場合、そのドライブの公式な終了結果と見なされます。現在のハーフまたは試合の終了によってドライブが終了した場合、市場は無効となります。
次の得点方法 (Method of next score)
試合の次の得点の方法を予想します。タッチダウン後のポイントはスコアラーとしてカウントされません。ゲームが放棄された場合、賭けの結果が既に決定されていない限り、すべてのベットは無効となります。 スコアがない場合、ベットは無効になります。
選択可能なオプション:タッチダウン、フィールドゴール、またはその他の得点
次のスコア (Next Score)
試合で次にどのチームが得点するかを予想するための 2Way オプションです。 タッチダウン後のポイントはスコアラーとしてカウントされません。試合が中止された場合、ベットの結果が既に決定されていない限り、すべてのベットは無効になります。
選択可能なオプション: Aチーム または Bチーム
先制得点&勝利するチーム (Team to Score 1st and Win)
チームが最初に得点し、試合に勝つかどうかを予想します。 試合が完了していない場合、すべてのベットは無効となります。
チーム合計得点 オーバー/アンダー (Total Team Points O/U
"チーム合計得点(Total team points)" は、オーバー/アンダー(Over/Under)賭けに似ています。
勝敗は、指定されたチームが獲得した得点によって決まります。
予選通過 (To Qualify)
試合前にチームがトーナメントから失格となり、不戦勝が与えられた場合、すべての予選通過ベットは無効となります。
延長戦 (Over Time)
試合が延長戦に入るかどうかを予測します。
前後半最多得点 (Highest Scoring Half/Quarter)
最高得点ハーフ (3W)
最高得点のハーフを予測します。後半には、特に明記がない限り延長戦が含まれます。引き分けも選択肢に含まれます。試合が完了していない場合、マーケットがすでに決定している場合を除き、すべてのベットは無効となります。
最高得点クォーター (5W)
最高得点のクォーターを予測します。特に記載がない場合、第4クォーターには延長戦が含まれます。2つ以上のクォーターが同点の場合、引き分けを選択できます。試合が完了していない場合、マーケットが既に確定している場合を除き、すべてのベットは無効となります。
タッチダウン オーバー/アンダー (Touchdowns O/U)
賭けが有効となるためには、賭けの対象期間(クォーター/ハーフ/ゲーム全体)がすべてプレイされる必要がありますが、結果がすでに決定している場合は例外です。
チーム・タッチダウン オーバー/アンダー (Team Touchdowns O/U)
選択したチームがフルタイムの試合で記録するタッチダウン総数が設定ラインを上回るか下回るかを予測します。特に記載がない限り、延長戦も含まれます。試合が完了していない場合、結果がすでに確定していない限り、ベットは無効です。
チーム・フィールドゴール オーバー/アンダー (Team Field Goals O/U)
選択したチームがフルタイムの試合で記録するフィールドゴール総数が設定ラインを上回るか下回るかを予測します。特に記載がない限り、延長戦も含まれます。試合が完了していない場合、結果がすでに確定していない限り、ベットは無効です。
後半タッチダウン オーバー/アンダー (2nd Half Touchdowns O/U)
後半に記録されるタッチダウン総数が設定ラインを上回るか下回るかを予測します。特に記載がない限り、後半には延長戦も含まれます。後半が完了していない場合、結果がすでに確定していない限り、ベットは無効です。
最初の得点方法 (First Scoring Method)
試合で最初の得点がどの方法で行われるかを予測します。可能な結果はタッチダウン、フィールドゴール、その他の得点です。試合が完了していない場合、最初の得点がすでに発生していない限り、すべてのベットは無効です。
選手個人記録 (PLAYER PROPS)
レシーブヤード (Player Receiving Yards)
選択した選手がレシーブヤードの設定ラインを上回るか下回るかを予測します。 選手は試合で少なくとも1回のオフェンススナップに参加している必要があります。参加していない場合、ベットは無効です。 試合が完了していない場合、結果がすでに確定していない限り、ベットは無効です
ラッシングヤード (Player Rushing Yards)
選択した選手がラッシングヤードの設定ラインを上回るか下回るかを予測します。 選手が参加していない場合、ベットは無効です。 試合が完了していない場合、結果がすでに確定していない限り、ベットは無効です。
パッシングヤード (Player Passing Yards)
選択したクォーターバックがパッシングヤードの設定ラインを上回るか下回るかを予測します。 選手が参加していない場合、ベットは無効です。 試合が完了していない場合、結果がすでに確定していない限り、ベットは無効です。
レセプション (Player Receptions)
選択した選手がレセプションの設定ラインを上回るか下回るかを予測します。 選手が参加していない場合、ベットは無効です。 試合が完了していない場合、結果がすでに確定していない限り、ベットは無効です。
インターセプション (Player Interceptions)
選択したクォーターバックがインターセプションの設定ラインを上回るか下回るかを予測します。 選手が参加していない場合、ベットは無効です。 試合が完了していない場合、結果がすでに確定していない限り、ベットは無効です。
パッシング・タッチダウン (Player Passing Touchdowns)
選択したクォーターバックがパッシングタッチダウンの設定ラインを上回るか下回るかを予測します。 選手が参加していない場合、ベットは無効です。 試合が完了していない場合、結果がすでに確定していない限り、ベットは無効です。
選手タッチダウン記録 (Player To Score Touchdown)
選択した選手が試合中に少なくとも1回のタッチダウンを記録するかを予測します。 選手は必ず出場している必要があります。 試合が中止され、選手がまだ得点していない場合、すべてのベットは無効です。
最初のタッチダウンを得点するチーム (Team to Score First Touchdown)
試合で最初にタッチダウンを得点するチームを予測します。試合が完了していない場合、該当市場がすでに決定されている場合を除き、すべての賭けは無効となります。
最後のタッチダウンを得点するチーム (Team to Score Last Touchdown)
試合で最後にタッチダウンを得点するチームを予測します。試合が完了していない場合、すべての賭けは無効となります。
勝利マージン (Winning Margin)
試合を勝つチームと勝利のマージンを予測してください。延長戦が行われた場合も含まれます。
10点先取 (Race to 10)
どのチームが最初に10点を得点するかを予測してください。試合が完了しない場合、結果がすでに決定していない限り、すべてのベットは無効となります。
後半 5/10/15/20 点先取 (2nd Half Race to 5/10/15/20 Points)
後半でどのチームが最初に5/10/15/20点を得点するかを予測してください。特に明記しない限り、後半には延長戦が含まれます。 試合が完了しない場合、結果がすでに決定していない限り、すべてのベットは無効となります。
NFL ファンタジー ・プロップス (NFL Fantasy Props)
NFL ファンタジー ・プロップス、スコアリング・システム (NFL Fantasy Props, Scoring System)
| 状態 | ポイント |
|---|---|
| パシング・ヤード (Passing Yard) | 0.04 |
| パシング TD (Passing TD) | 4 |
| パシング INT (Passing INT) | -2 |
| ラッシング・ヤード (Rushing Yard) | 0.1 |
| ラッシング TD (Rushing TD) | 6 |
| レセプション (Reception) | 0.5 |
| レシービング・ヤード(Receiving Yard) | 0.1 |
| レシービング TD (Receiving TD) | 6 |
| キック・リターン (Kick Return) | 6 |
| パント・リターン (Punt Return) | 6 |
| 自分のファンブル タッチダウン | 6 |
| ファンブル・ロスト (Fumble Lost) | -2 |
| パシング 2pt コンバージョン | 2 |
| ラッシング 2pt コンバージョン | 2 |
| レシービング 2pt コンバージョン | 2 |
NFL ファンタジー・プロップス、決済の規則 (NFL Fantasy Props, Settlement Rules)
公式のナショナル・フットボール・リーグのウェブサイトで提供された統計を使用して、ベットを評価します。私たちは、リーグの管理機関による公式な統計修正を待ってからベットを決済する権利を保持します。
NFL ファンタジー・プロップス、一般規則 (NFL Fantasy Props, General Rules)
ベットに含まれる選手は、ベットが有効になるために最低1回のスナップをプレーする必要があります。