アメリカンフットボール (American Football)

一般 (General)

ベットをするには、すべての試合が予定日(現地時間)に開始されなければなりません。

特に規定が明記された場合を除き、試合が中断、または延期された場合当日(現地時間)再開されなければベットは無効となります。間違った試合開始時間が告知された場合は例外となります。

すべてのベットは特に告知がない場合、延長戦を含みます。

レギュラーシーズン - マネーライン 3-Way フルタイムベットは、FT または延長戦のプレイ後に精算されます。延長戦はレギュラーシーズンの試合では同点になる可能性があります。


ベットをするには、試合は少なくとも 55 分間行われる必要があります。 55 分間の試合が完了する前に中止となった場合、無条件に決定されたマーケットへのベットを除き、特に明記しない限り、試合の結果に対するすべてのベットは返金されます。 ,

2Way ベットは特に明記のない場合プッシュルールが適用されます。シングルベットの場合、賭け金が返され、マルチプル/パーレイズの場合は、ベットが「ノン・ランナー」に分類されます。

予定された試合の場所が変更された場合、ホームチームとアウェイチームの変更がない限り、事前に行われたベットは有効です。もし試合の場所の変更により、ホームチームとアウェイチームが事前に告知されたのと違う場合、以前に行われたホームチームとアウェイチームに対するすべてのベットは無効となります。

関連試合の公式ウェブサイトによって提供される統計は、賭け金を決済するために使用されます。 公式ウェブサイトがない場合、または重大な矛盾する証拠が存在する場合、ベットは公式スコアプロバイダーに基づいて決済されます。

ライブベット (Live-Betting)

ライブベットのすべての結果はオーバータイムを含みます。

ポイントはベットが行われた時間とは関係ありません。

ティーザー (Teasers)

ティーザー/スーパー・ティーザー/モンスター・ティーザーを使用すると、2 つ以上のチームでポイントのスプレッドと試合の合計を調整できます。

ティーザーのすべてのオプションで固定数のポイントが購入されます。選択されたチームの数とポイントにより、支給されるオッズが決まります:

  • 6 ポイント・ティーザー:
    2 チーム = -120/1.83
    3 チーム = +160/2.6
    4 チーム = +260/3.6
    5 チーム = +400/5
    6 チーム = +600/7
  • 6.5 ポイント・ティーザー:
    2 チーム = -130/1.76
    3 チーム = +150/2.5
    4 チーム = +230/3.3
    5 チーム = +350/4.5
    6 チーム = +500/6
  • 7 ポイント・ティーザー:
    2 チーム = -140/1.71
    3 チーム = +130/2.3
    4 チーム = +200/3
    5 チーム = +320/4.2
    6 チーム = +450/5.5
  • 10 ポイント・ティーザー (スーパー)
    3 チーム = -120/1.83 (プッシュ負け)
  • 13 ポイント・ティーザー (モンスター)
    4 チーム = -140/1.71 (プッシュ負け)

ベットに勝つためには、すべての選択に成功する必要があります。

ティーザーでの選択がプッシュで、特定のティーザーに対してより低いレベルが提供される場合、ティーザーは次のより低いレベルにドロップします。

損失のない 2 チームティーザーのプッシュは「アクションなし」と見なされ、賭け金は返金されます。

スーパー/モンスターティーザーにベットをすると、プッシュは負けのベットになります。

ティーザーベットは、プレマッチ・イベントおよび選択したリーグでのみ許可されます。

  1. NFL および NCAAF の通常のティーザー:6、 6½ および 7 ポイント
  2. スーパー・ティーザー:3 チーム・ティーザー - 8 ポイントの購入、同点負け、オッズ - 120 / 1.83
  3. モンスターティーザー:4 チームティーザー - 10 ポイントの購入、同点負け、オッズ - 120 / 1.83

バイング・ポイント (Buying points)

バイイング・ポイントはポイント-スプレッドまたはアメリカン・フットボールの試合トータルの変更が可能です。ポイント-スプレッドを変更することで、弱体チームにベットしたときもっと高いポイントを、強いチームにベットしたとき低いポイントをもらいます。トータルが変更可能で、アンダーにベットした場合もっと高いトータルを、オーバーにベットした場合低いトータルを獲得します。

勝者/アウトライト (Winners/Outrights)

ベットはプレイオフを含む最終リーグのポジションとイベントの公式サイトに従って決定されます。

勝者 (Winner)

試合の勝者を予想します。延長戦が行われる場合ベットに含まれます。試合が引分けで終わる場合勝者の 2Way ベットは無効となります。

レギュラーシーズンの勝利 (Regular Season Wins)

ベットをするためには、予定されたすべての試合が行われなければなりません。

NFL レギュラーシーズンの勝利マーケットには、プレーオフやその他のポストシーズンゲームは含まれません。

NCAAF レギュラーシーズンの勝利マーケットには、プレーオフ、カンファレンスチャンピオンシップ、ボウルゲーム、またはその他のポストシーズンゲームは含まれません。

スプレッド (Spread)

与えられたスプレッド(ハンディキャップ)を適用して試合の勝者を予想します。

オーバー/アンダー/トータル・ポイント (Over/Under/Total Points)

両チームの得点が与えられたスコアの以上か、以下かを予想します。

フィールド・ゴール合計 (Total field goals)

  • 前半 フィールドゴール総得点 (1st Half Total FGs)
    前半のフィールドゴール数を予想します。
    前半が完了していない場合、結果がすでに決まっていない限り、すべてのベットは無効になります。

  • 後半 フィールドゴール総得点 (2nd Half Total FGs)
    後半のフィールドゴール数を予想します。
    後半が完了していない場合、結果がすでに決まっていない限り、すべてのベットは無効になります。
    特に明記されていない限り、後半には延長戦 が含まれます。

前半 (1st Half)

このベットは前半の結果のみ反映されます。

ハーフタイムの前に試合が中止された場合、ベットは無効となります。

後半に試合が中止された場合、すべての前半ベットは有効です。

後半 (2nd Half)

このベットは後半と延長戦の結果のみ反映されます。

後半の最初の得点プレイ (First Scoring Play of the 2nd Half)

後半の最初の得点プレイを予想します。 特に明記しない限り、後半には延長戦が含まれます。 可能な選択肢は、タッチダウン(TD)、フィールド・ゴール(FG)、セイフティ、ノー・スコアです。 試合が完了していない場合、マーケットが既に決定されていない限り、すべてのベットは無効となります。

第 1/2/3 クオーター (1st/2nd/3rd Quarter)

クオーターベットは該当のクオーターの結果のみ反映されます。

試合が途中で中止されてもベットしたクオーターの結果が出ている場合はベットが有効です。

第 4 クオーター (4th Quarter)

第 4 クオーターベットは延長戦を含めて決済されます(特に明記がない場合)。

ハーフタイム/フルタイム (Halftime/Fulltime)

ハーフタイム/フルタイムベットは前半とフルタイムの試合の結果を予想するベットです。

例:1/2 を選択した場合「前半ではホームチームがリードし、試合の結果はアウェイチーム が勝つ」にベットしたことになります。

ハーフタイムとフルタイムベットベットは延長戦を含みません。

最高得点ハーフのチーム (Team with Highest Scoring Half)

最高得点ハーフのチームを予想します。 同点はオプションです。 試合が完了していない場合、すべてのベットは無効となります。

奇数/偶数 (Odd/Even)

該当の試合で両チームの総スコアの合計の奇数か偶数かを予想します。

次のドライブの結果 (Result of Next Drive)

前半または試合の終了によって完了し、リストされた結果の 1 つが明確に出ないドライブは無効となります。 キッカーがボールを蹴った場合、フィールドゴールの試みが勝者と見なされ、ブロック、スコアリング、ミス、またはリターンされたフィールドゴールはすべてフィールドゴールの試みとして決済されます。

キッカーがボールを蹴った場合、パントが勝者と見なされます。 タッチダウンのためにリターンすべてのパントは、パントとして決済されます。 マフされたパントはパントとして決済され、新しいドライブはボールの次のスナップから始まります。

ディフェンス・チームがボールを占有した場合、ターンオーバーが勝者と見なされます。 インターセプトまたはファンブルにより、オフェンス・チームがボールの所有権を取り戻した場合、マーケットはターンオーバーの勝者として確定し、新しいドライブはボールの次のスナップから始まります。 ダウンのターンオーバーは、ターンオーバーを勝者として決済されます。

ドライブの結果 (Result of Drive) (4-way)

キッカーがボールを蹴った場合、フィールドゴールの試みが勝者と見なされ、ブロック、スコアリング、失点、またはリターンされたフィールドゴールはすべてフィールドゴールの試みとして決済されます。

キッカーがボールを蹴った場合、パントが勝者と見なされます。 タッチダウンのためにリターンされたすべてのパントは、パントとして決済されます。 マフされたパントはパントとして決済され、新しいドライブはボールの次のスナップから始まります。

その他のターンオーバーは、インターセプト、ファンブル、ダウン時のターンオーバー、ハーフの終了、または試合の終了を含め、「その他」と見なされます。

次のホームチーム/アウェイチームのドライブの結果 (Result of Next Home/ Away Team Drive)

マーケットがフィールドゴールの試み、またはパントとして決定されるためには、キッカーがボールを蹴る必要があります。 ブロックされたフィールドゴールとパントは、フィールドゴールの試みまたはパントとして決定されます。 ペナルティとドライブ続くすべての試合は、ドライブの公式終了結果とみなされます。 現在のハーフまたは試合の終わりまでに終了するドライブの場合、マーケットは無効となります。

次の得点方法 (Method of next score)

試合の次の得点の方法を予想します。タッチダウン後のポイントはスコアラーとしてカウントされません。ゲームが放棄された場合、賭けの結果が既に決定されていない限り、すべてのベットは無効となります。 スコアがない場合、ベットは無効になります。

選択可能なオプション:タッチダウン、フィールドゴール、またはその他の得点

次のスコア (Next Score)

試合で次にどのチームが得点するかを予想するための 2Way オプション。 タッチダウン後のポイントはスコアラーとしてカウントされません。試合が中止された場合、ベットの結果が既に決定されていない限り、すべてのベットは無効になります。

選択可能なオプション: A チームまたは B チーム

最初に得点&勝利するチーム (Team to Score 1st and Win)

チームが最初に得点し、試合に勝つかどうかを予想します。 試合が完了していない場合、すべてのベットは無効となります。

トータル・チーム・ポイント (Total team points)

オーバー/アンダーによく似ています。

勝/敗は選択したチームのスコア累計で決まります。

予選 (To Qualify)

トーナメントマッチ開始前に失格にされた場合、該当のマッチに対するすべてのベットは無効となります。

延長戦 (Over Time)

試合の延長戦の有無を予想します。 

前後半最多得点 (Highest Scoring Half/Quarter)

前後半最多得点は延長戦を含みます。

プッシュルールが適用されます。

合計タッチダウンズ オーバー/アンダー (Total Touchdowns O/U)

結果がすでに決定されていない限り、ベットを有効にするには、ベットの期間全体 (クォーター/ハーフ/ゲーム)をプレーする必要があります。

タッチダウン・スコアラー (Touchdown Scorers)

該当の選手が試合に参加しなくなった場合、その選手に対するベットは無効となります。

最初のタッチダウンが出た後試合が調整された場合、最初のタッチダウンに対するベットは 有効で、最初のタッチダウンを除いた他のタッチダウンと最後のタッチダウンに対するベットは 無効となります。

最初にタッチダウンを記録するチーム (Team to Score First Touchdown)

試合で最初のタッチダウンを記録するチームを予想します。 試合が完了していない場合、マーケットが既に決定されていない限り、すべてのベットは無効となります。

最後にタッチダウンを記録するチーム (Team to Score Last Touchdown)

試合で最後のタッチダウンを記録するチームを予想します。 試合が完了していない場合、すべてのベットは無効となります。

ウィーニング・マージン (Winning Margin)

チームのウィーニング・マージンを予想します。ベットタイプは延長戦を含みます。

10 ポイント先獲得

どのチームが先に 10 ポイントを獲得するか予想します。試合が中断されるか、または両チームが 10 ポイントに到達する前に試合が終わればベットは無効となります。

後半 5/10/15/20 先得点 (2nd Half Race to 5/10/15/20 Points)

後半に 5/10/15/20 点を記録する最初のチームを予想します。 特に明記しない限り、後半には延長戦が含まれます。 試合が完了していない場合、結果が既に決定されていない限り、すべてのベットは無効となります。

NFL ファンタジー ・プロップス (NFL Fantasy Props)

MFL ファンタジー ・プロップス、スコアリング・システム (NFL Fantasy Props, Scoring System)

状態 ポイント
パシング・ヤード (Passing Yard) 0.04
パシング TD (Passing TD) 4
パシング INT (Passing INT) -2
ラッシング・ヤード (Rushing Yard) 0.1
ラッシング TD (Rushing TD) 6
レセプション (Reception) 0.5
レシービング・ヤード(Receiving Yard) 0.1
レシービング TD (Receiving TD) 6
キック・リターン (Kick Return) 6
パント・リターン (Punt Return) 6
Own Fumble Return/Recovery TD 6
ファンブル・ロスト (Fumble Lost) -2
パシング 2pt コンバージョン 2
ラッシング 2pt コンバージョン 2
レシービング 2pt コンバージョン 2

NFL ファンタジー・プロップス、決済の規則 (NFL Fantasy Props, Settlement Rules)

ナショナル・フットボール・リーグの公式ウェブサイトで提供される統計情報は、ベットの評価に使用されます。賭け金を決済する前に、リーグの運営組織による公式の統計修正を待つ権利を留保します。

NFL ファンタジー・プロップス、一般規則 (NFL NFL Fantasy Props, General Rules)

ベットに含まれる選手は、ベットをするために少なくとも 1 回スナップする必要があります。